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lunedì 26 settembre 2011

Coffee News: Issue 20


Salve ragazzi, dopo qualche giorno di vuoto, rieccoci con il nostro Coffe News che raggiunge la sua 20esima edizione! Ecco a voi le solite news a cascata scovate per voi dai segugi di multipiatta: 

DARK SOULS - I Black Phantom danno la caccia ai Pirati!


Sembrerebbe che From Software attraverso il proprio team di sviluppo, abbia intenzione di inserire terribili "Black Phantom" all'interno del gioco per gli utenti che recupereranno illegalmente o furtivamente una copia di Dark Souls prima del lancio ufficiale previsto per il 6 ottobre. I nemici in questione avranno un livello, e una forza tale, da risultare praticamente invincibili rendendo l'esperienza di gioco un vero e proprio inferno.

E' un periodo in cui il Day One sembra un caro e vecchio ricordo: Tra pirati e negozianti disonesti che anticipano di uno o due giorni la vendita sottobanco dei titoli la pronta risposta delle SH era solo questione di tempo. Che si tratti solo di un deterrente o di una iniziativa destinata a concretizzarsi?? Lo scopriremo molto presto.

BATTLEFIELD 3 - DLC in anticipo su PS3


Gioite possessori e utenti Ps3: DICE ha annunciato, che i contenuti aggiuntivi (DLC), relativi all'attesissimo Battlefield 3, in uscita il 28 ottobre, saranno disponibili su PSN una settimana prima rispetto alle altre piattaforme (Pc, Xbox360)

UNCHARTED 3 - Bundle!


Ormai è ufficiale: Uncharted 3, grande esclusiva Sony sarà venduto anche in bundle con la stessa PlayStation 3, purtroppo non serigrafata come molti desideravano. Ecco da cosa dovrebbe essere composta la confezione:
  • PlayStation 3 - 320 GB
  • Copia Uncharted 3
  • Un mese di abbonamento gratuito al servizio PS PLUS


Per un prezzo di....299,99 $

domenica 25 settembre 2011

Recensione F1 2011 - "W la Ferari!!"


Titolo: Formula 1 2011
Data di Uscita: 22.9.2011
Genere: Simulazione di Guida
Sviluppatore: Codemasters Birmingham
Publisher: Namco Bandai
Numero Giocatori: 1-2 split screen, 2-16 Multiplayer Online
Caratteristiche Tecniche: Dolby Digital, HDTV 720p/1080i/1080p

Piattaforme:
XBOX 360, PS3, Windows DVD

Versioni:
Standard

Indicatore PEGI: 3

INTRODUZIONE

Parafrasando il noto comico Marco Della Noce, intitoliamo la recensione in modo un po' sarcastico inneggiando alla Rossa di Maranello, che, ahinoi, quest'anno non ha raccolto molti risultati positivi.
Con F1 2011 noi potremmo riscrivere la storia di questo campionato dominato dalle lattine capaci di mettere le ali e dal fortissimo e giovanissimo Sebastian Vettel. Codemasters aveva già dimostrato lo scorso anno di saperci fare con la Formula 1, e quest'anno ha migliorato ciò che nello scorso capitolo costituiva un punto debole. Cercando di migliorare molti aspetti sia di contorno che a livello di simulazione, i "Codies" hanno però dovuto limare da qualche altra parte, ma di questo potremo parlarne in modo più approfondito nelle prossime righe. Essendo noi dei puristi della simulazione abbiamo testato il gioco con il volante Fanatec Porsche Turbo S, del quale potete trovare la recensione qui.
Come impostazione difficoltà del gioco abbiamo usato: Cambio Manuale Sequenziale, TCS spento, ABS Spento, Regolamento completo, Simulazione Danni Completa, Simulazione Carburante, Simulazione Gomme.

Emozionanti Duelli in Pista...
PRONTI, VIA!

L'intro movie, realizzato interamente con la grafica del gioco, sulle note di "Shake It" dei Casanovas, è particolarmente azzeccato, e mostra delle sequenze realmente accadute nei Gran Premi svoltisi in realtà quest'anno (stretta di Button su Hamilton a Montreal è la più evidente). Una volta avviato il gioco e scelta la Career Mode ci ritroveremo a rispondere a qualche domanda riguardante il nostro Nome, Cognome, Paese, Regione e livello di difficoltà. Dopo aver risposto a queste domande, si potrà scegliere la scuderia con la quale iniziare la carriera. Il Paddock è molto diverso rispetto a quello del precedente capitolo, ma la logica è la stessa: avremo così il calendario, un notebook con il quale potremo consultare le email dalla scuderia e dal nostro ingegnere di pista, le informazioni sul tracciato e la rassegna stampa, un casco che ci permetterà di scegliere il nostro e infine un monitor che ci mostrerà dalla visuale musetto il prossimo tracciato sul quale andremo a correre.

CALIAMOCI NELL'ABITACOLO

Prima di poter accedere al box, e di conseguenza in pista, ci viene mostrato un piccolo filmato nel quale si vede il pilota che entra nella vettura, da qui avremo il classimo monitor appoggiato al muso che ci darà informazioni sui tempi, meteo, aggiornamenti della vettura e dal quale potremo gestire l'assetto della vettura. Selezionando a lato l'ingegnere di pista potremo scegliere gli pneumatici e scendere in pista normalmente o già lanciati dal 3 settore del circuito. I menu sono praticamente identici a quelli di F1 2010, ma dalla pausa potremo accedere ad una voce chiamata "Direttore di Gara" dalla quale si possono consultare i tempi sul giro di tutti i colleghi piloti.

In queste condizioni è difficile guidare a 300 km/h, soprattutto con le Soft :P
IN PISTA…

Il comportamento della vettura è molto influenzato dall'assetto che abbiamo scelto nel box, dagli pneumatici e dal quantitativo di carburante che abbiamo imbarcato nel serbatoio. Oltre a queste variabili si aggiunge anche la miscela del carburante che possiamo modificare dal manettino sul volante della vettura stessa: LOW, STANDARD, RICH. In base al valore che impostiamo la vettura potrà essere più o meno veloce. Ovviamente dovremo stare attenti a controllare anche come questo valore influenza la quantità residua di carburante, soprattutto in gara quando bisogna gestire il distacco dagli altri piloti per cercare di attaccare o difendere. In ottemperanza al regolamento FIA Formula 1 2011 sono stati inseriti anche il sistema KERS (Kinetic Energy Recovey System) che permette al pilota di usufruire tramite delle celle a batteria di ulteriori 60 cavalli per un massimo di 6,67 secondi al giro, e il DRS (Drag Reduction System), conosciuto meglio come ALA MOBILE, che può essere utilizzata liberamente in Prova Libera 1,2,3, ed in Qualifica (Q1, Q2, Q3), mentre in gara ogni pilota la può usare dal 3 giro in poi su gare asciutte, se il pilota che lo precede è a meno di 0,8 secondi al punto di rilevamento, mentre è disabilitata in qualsiasi condizione di pioggia in prova, qualifica o gara. Per quanto riguarda invece gli pneumatici, Codemasters ha ottimamente realizzato tutte le mescole usate nel mondiale, partendo dalla "supersoft", per arrivare alla "monsone" da pioggia pesante. Ognuna di queste mescole ha ovviamente una resa differente in base a come guida il pilota, pertanto essere molto aggressivi può comportare un consumo elevato e costringere ad un cambio gomme anticipato. Le gomme avranno una resa diversa anche in caso di uscita sullo sporco (erba e ghiaia). In gara, in caso di incidente molto pesante, sono stati inseriti per la PRIMA VOLTA in un gioco di Formula 1, la Safety Car e la Red Flag!!! In regime di Safety Car, ogni pilota dovrà stare dietro alla bellissima Mercedes SLS AMG a velocità ridotta, e dovrà pertanto stare attento alla temperatura delle gomme e dei freni: se dovessero essere troppo freddi alla ripartenza si potrebbero verificare problemi di aderenza e di frenata.
Anche le Interviste con la stampa sono state migliorate, rese più varie e meno monotone rispetto al capitolo 2010.
L'intelligenza artificiale degli altri piloti è decisamente più realistica e imprevedibile rispetto allo scorso anno, ora i piloti gestiti dal computer saranno meno propensi a lasciarvi una posizione a punti difficilmente conquistata, e ci saranno lotte più dure e spettacolari, grazie anche a KERS e DRS.
Come dicevamo in fase di introduzione a Birmingham hanno dovuto limare qualche piccola cosa, ad esempio siamo rimasti colpiti dal non avere più un tasto per il Pit Lane Limiter, che nel predecessore era regolarmente presente, e dal pulsante per richiedere la sosta ai box, ora entrando in pit lane a fine giro è tutto automatizzato. Sono piccole cose, e neanche tanto gravi a vedere tutto ciò di buono che hanno migliorato dal precedente capitolo.
Anche le collisioni con altre auto e barriere sono state pesantemente riviste in modo da risultare più realistiche sia per il danno causato che per la conseguenza che ricadrà sui malcapitati. Altra cosa non da poco è la fisica del circuito, se si scende in pista subito, l'asfalto non sarà gommato e la vettura avrà dei piccoli problemi di aderenza, pertanto sarà opportuno andarci piano con l'acceleratore. Ugualmente accadrà per la pioggia, che renderà l'asfalto scivoloso e con parecchie insidie dovute alle pozze che si formeranno man mano che l'acqua scenderà dalle nuvole. L'aspetto meteorologico è un altro degli aspetti migliori di Formula 1 2011. Capiterà di iniziare una gara con il sole e finirla con un violento acquazzone, oppure in circuiti molto lunghi (qualcuno ha nominato SPA-Francorchamps?) di vedere una parte del circuito inondata dalla pioggia e un'altra completamente asciutta.
Molto molto carini anche i video post-gara in caso di arrivo a podio o vittoria nel quale si vede a "parco chiuso" i festeggiamenti e le esultanze dei vincitori!

Una RedBull dietro ad una Lotus?
MULTIPLAYER E ALTRO…

La modalità Gran Premio multiplayer quest'anno è stata resa ancora più realistica, in quanto prevede fino a 24 auto in pista, fino a 16 controllate da giocatori umani e le altre 8 gestite dall'Intelligenza Artificiale del gioco.
La cosa più interessante della modalità a più giocatori è quella di poter fare una carriera in cooperativa con un altro giocatore, sia in Split Screen che via XBOX Live/PSN/GFW Live. Avete sentito bene, si può correre sotto la stessa bandiera con un amico per vincere entrambi i titoli mondiali!!!
Davvero molto carina anche la modalità Controtempo, che ci da la possibilità di vincere una medaglia battendo un tempo prestabilito in condizioni più o meno favorevoli.

Ecco SPA-Francorchamps in tutto il suo splendore...
GRAFICA E SONORO

La grafica è una delle parti migliori di questo gioco, le auto sono realizzate fedelmente e i circuiti sono stati riprodotti secondo le tecniche di rilevazione dalla realtà più sofisticate. Il sistema di illuminazione riesce a rendere i riflessi del mondo attorno a noi sulla vettura e sull'asfalto in modo molto realistico. Anche le gomme subiscono un degrado grafico: se montiamo un trno di gomme già usurato, sarà facile vederne anche graficamente lo stato, così come se andiamo a fare una scampagnata sull'erba o sulla ghiaia, la gomma sarà visibilmente sporca.
Tutto questo è merito del motore grafico EGO, lanciato da Codemasters con il primo Colin McRae Rally DiRT e migliorato con i vari RaceDriver GRID, DiRT2 e, Formula 1 2010, DiRT3, per arrivare a quello che è ora in Formula 1 2011!
Per quanto riguarda il sonoro, anche qui nulla di anomalo da segnalare, i motori, le voci via radio, gli effetti in pista, soprattutto quando piove, sono stati realizzati nel migliore dei modi.

Ancora pioggia...non sarà il caso di cambiare gomme?
CONCLUSIONE

Formula 1 2011 è un gioco che ogni appassionato di questo sport motoristico dovrebbe avere nella propria collezione. A livelli alti riesce a rendere in ottima maniera gli aspetti del Circus, partendo dalla banalissima (ma mica tanto) prova libera per arrivare alla tensione di un gran premio.


Vi lasciamo all'intro video ufficiale, e ad una Gallery di tutti gli Screenshots ufficiali by Codemasters


sabato 24 settembre 2011

Ace Combat Assault Horizon Helicopter Edition

 
Namco Bandai, ha finalmente reso ufficiale la disponibilità della tanto sospirata HELICOPTER EDITION di Ace Combat Assaul Horizon. Si tratta di un'edizione superlimitata in quanto saranno distribuiti solo poco più di 1000 pezzi.

Ecco nel dettaglio cosa troveremo nella confezione:

  • Disco di Gioco
  • CD con la colonna sonora
  • Blocco per gli appunti autografato dal team di sviluppo
  • Aereo esclusivo da scaricare (F-4 Phantom II)
  • Penna ufficiale di Ace Combat Assault Horizon
  • Portachiavi con stemma ufficiale della squadriglia del protagonista
  • Elicottero radio comandato, perfetta riproduzione dell' UH-60 Black Hawk aerografato Ace Combat Assault Horizon

Il prezzo al pubblico dovrebbe essere di 189 euro.

giovedì 22 settembre 2011

TOKYO GAME SHOW 2011 - LIVE COVERAGE : Konami Hardcore !


E dopo la moltitudine di titoli Konami per console portatili, più orientati al casual gamer lasciamo spazio alle produzioni importanti per home console!

NEVERDEAD


Di Neverdead avevamo già visto qualcosa all'E3 di quest'anno... un filmato spericolato in CG con la colonna sonora dei MEGADEATH e qualche spezzone di gameplay

Il titolo però, necessitava di maggior attenzione, un approfondimento soprattutto sulle meccaniche di gioco oltre che sulla storia, che avevamo già avuto il piacere di assaporare

Naturalmente una presentazione completa era già prevista per uno scenario più adatto, ovvero il TGS!


Andiamo a monte..in questo folle  gioco impersonerete Bryce Boltzmann, un'uomo reso IMMORTALE in seguito ad una battaglia persa contro il RE DEMONE, il quale lo priva anche della moglie.

Bryce si trovò faccia a faccia col proprio destino.
Da una parte aveva un estremo bisogno di vendicarsi per la perdita della sua amata, dall'altra vedeva i demoni sorgere, mossi dal desiderio di sterminare l'umanità e rivendicare la terra

Ecco che prende due piccioni con una fava entrando a far parte della NADA (National Anti Demon Agency), un'organizzazione che lotta quotidianamente contro la forza oscura che devasta la città all'insaputa di società normale

Neverdead funziona come un classico shooter in terza persona includendo però l'innovativa meccanica dello SMEMBRAMENTO.


Questa abilità può essere sia attiva che passiva; vi farò due esempi

Esempio passivo:

Poniamo che entrando in una determinata location un mostro balzi fuori all'improvviso tagliandoci coi suoi artigli.
In quel caso ci ritroveremmo a terra letteralmente smembrati: la testa da una parte, le braccia e il corpo dall'altra ecc.
A quel punto non ci resta che ricomporre il nostro corpo come un puzzle a partire dalla testa che logicamente impartisce gli ordini..folle no?

Facciamo rotolare la nostra testa e raggiungiamo il prima possibile torso e braccia per poter sparare quanto prima.

Una volta recuperata la potenza di fuoco riacquisiamo la mobilità: le gambe; ed eccoci di nuovo in pista, come nuovi, pronti a correre e a sparare!


Esempio attivo:

Ci troviamo di fronte a una moltitudine di nemici affrontarli uno ad uno comporterebbe la sconfitta certa.

Non vediamo altra soluzione se non quella di detonare una carica per liberare presto la zona. Ma..un momento..non abbiamo esplosivi con noi!

Solo due parole: CORPO BOMBA! Se abbiamo il dono di ricomporci, tantovale sfruttarlo no?
Corriamo come dei kamikaze contro la folta schiera di demoni e facciamoci esplodere aprendo un enorme varco..funzionerà tranquilli :-)

Non è finita..potrete staccarvi un braccio e lanciarlo contro qualche elemento particolarmente fastidioso.
In seguito potrete rigenerarlo come i namecciani di DRAGON BALL..son giapponeeeeeeeesi


A  questo punto sorge un dubbio: Bryce è davvero immortale?

Non proprio risponde il developer Shinta Nojiri nelle interviste.
L'immortalità non è assoluta e soprattutto non è sinomimo di imbattibilità.

Anche se non specificato dettagliatamente esisteranno frangenti in cui moriremo per mano di un demone e allora scatterà il tradizionale GAME OVER..

Infine la modalità multiplayer ci darà l'opportunità di affrontare orde di demoni come soldato della NADA, quindi per nulla immortale.
Attendiamo maggiori dettagli circa questa modalità ma dovrebbe essere più o meno l'equivalente di HORDE in Gears Of War



SILENT HILL DOWNPOUR


Negli ultimi anni il genere horror si è suddiviso in altre 2 categorie: Survival horror e Action Horror.
La differenza sostanziale tra le 2 è la sensazione di paura che avverte il giocatore:

Ovviamente se abbiamo un buon assortimento di armi da fuoco pronte all'uso e sappiamo di dover affrontare sempre zombie più o meno potenti , pensiamo comunque di essere forti abbastanza da tenere testa a chiunque.

In questo modo tuttavia un titolo come Silent Hill perde smalto trasformandosi in un prodottto commerciale di poco valore.
Gli ultimi capitoli, il più simbolico è Homecoming, hanno deluso i fan mettendo a rischio il futuro della serie.

Con Downpur invece, lo studio ceco  VATRA GAMES riprende prepotentemente il concept dalle origini per creare un capitolo che restituisca spessore e importanza al brand, di seguito i dettagli.


Innanzitutto impersoneremo Murphy Pendleton, un carcerato che si trova improvvisamente libero per un caso puramente fortuito.
Il bus detenuti che lo stava trasportando al carcere ha un improvviso incidente ed egli si trova ad essere l'unico supersiste da solo in mezzo alla foresta.
Di li a poco, sempre per coincidenza faremo conoscenza con Anne Cunningham, una poliziotta che ovviamente ci darà poca confidenza.
L'agente tuttavia, ci farà compiere la prima scelta importante, quella che ci farà rendere conto di quanto sarà importante nel gioco, ragionare prima di agire.

L'ambientazione pur essendo sempre Silent HIll contemplerà una zona mai esplorata prima: l'area sud orientale della cittadina.
La location ci darà un senso di grandezza mai sperimentato finora, saremo immersi nel tipico complesso delle foreste americane che si affacciano su un grande lago.


Farà il suo ritorno anche la metropolitana, che oltre a fungere da mezzo di trasporto offre un contesto tipicamente oscuro e pauroso.

La nuova location e il nuovo protagonista sono perfetti per ripristinare l'antico splendore del titolo!
Murphy è un tipo poco raccomandabile, ha compiuto diversi crimini ma è confuso, si fa delle domande esistenziali sulla vita e sulla sua esistenza.

L'aberrante contesto delle vallate inoltre lo avvolge in una fredda morsa di solitudine e le persone della cittadina non aiutano. Sono disturbati che farfugliano parole senza senso oppure individui mossi da strane abitudini..

La novità apparentemente più importante perchè da appunto il titolo al gioco è LA PIOGGIA.
Oltre ad essere avvolte nella caratteristica bruma le location saranno perennemente martellate da diluvi; le grondaie e i tetti verseranno incessantemente acqua.


Questa feature è MOLTO interessante per 2 motivi:

1) L'acqua è un elemento e proprio come il fuoco è difficile da realizzare perchè si comporta in mille modi:
Schizzi, rifrazioni, aure, scroscio sono solo alcuni degli effetti da considerare in fase di sviluppo e questo impegno con la pioggia ci pare più che serio..

2) E' la PRIMA VOLTA che l'elemento acqua viene sfruttato per emulare una situazione di smarrimento e paura.
Gli edifici picchiati costantemente dall'acquazzone e il rumore di fondo creano lo status di isolamento personale e la dispersione dei rumori esterni


Siamo oltremodo curiosi di vedere questa parte in azione, anzi sarà nostra premura informarvi a riguardo non appena effettuato il test

Parlando di puro gameplay avremo una svolta potente nelle meccaniche di gioco
L'aspetto survival verrà pompato a dovere dall'assenza dell'inventario e dalla possibilità di portare un'arma per volta, molte delle quali saranno ottenute da oggetti naturali o di circostanza (rami degli alberi o doghe di legno dell'arredamento)

Per concludere l'art work sui mostri è particolarmente curato.
a Differenza di Homecoming ad esempio non sapremo mai con certezza quello che potremo affrontare.
Gli esseri emergeranno dagli angoli più scuri terrorizzandoci per velocità, forza e aspetto orripilante.

In particolare i BOSS di fine livello saranno grossi, cattivi e MOLTO paurosi.

Il titolo ha tutti i numeri per stupirci, ottenere buoni voti dai metacritic e vendere a dovere..attendiamo con impazienza



BLADES OF TIME


Affilate le vostre spade soldati..Blades of time si avvicina..

Ricordate i ragazzi del team GAIJIN ENTERTAINMENT, i creatori di X-BLADES?
Beh rieccoli a distanza di tempo con un nuovo, orginalissimo lavoro!

Il titolo è in lavorazione ormai da alcuni anni e il continuo mutamento dello stesso in base alle critiche dei publisher lo ha completametne snaturato rispetto al progetto orginale.
Innanzitutto il CEL-SHADING del precedente X-Blades viene del tutto abbandonato lasciando posto ad un nuovo splendente motore:


La grafica ora è lucente, pulita;  la resa delle ambientazioni ghiacciate e delle giungle lussureggianti è dettagliata e ricca di riflessi così come quella delle deformazioni aeree lasciate dai fendenti di spada che ricordano molto quelle di Ninja Gaiden.

Ricompare per fortuna la sexy protagonista Ayumi (della linea di sangue dei draghi) questa volta renderizzata con un bellissimo modello poligonale armata fino ai denti con spade e fucili

Eh si, questo B.O.T. infatti offrirà moltissime armi e armature personalizzate che combinate secondo le nostre preferenze aggiungereanno un fattore estetico assolutamente degno di nota

Dal trailer si evince un sistema di combattimento tipicamente hack n' slash ricco di combo progressive e sempre più complesse da realizzare ritmando meticolosamente la pressione dei tasti


La feature fondamentale di questo titolo però è indubbiamente la meccanica GHOST TIME REWIND (GTR) che diversamente dalle sabbie di Prince of persia creerà anche dei CLONI (ghost appunto) della bella principessa dei draghi. Questi poi combatteranno assieme a lei o terranno occupati i nemici mentre li trafiggeremo nei loro punti deboli e potranno essere moltiplicati fino ad un massimo di 5

Le armi sono spade multiformi, ovviamente disegnate allo stato dell'arte, alcune delle quali trasformabili in carabine magiche per riempire di piombo i demoni anche a distanza.
In questo caso la visuale passerà sulla spalla di ayumi offrendo la tipica camera in stile shooter terza persona


La modalità multiplayer sarà essenzialmente di 2 tipi:

1) PvP: uno contro uno classico con le stesse abilità della campagna
2) coop 2 players: la modalità Time Rewind viene rimpiazzata da quella RAGE che ci permetterà di eseguire SPECIAL MOVES per un lasso di tempo limitato (simil-Berserk)

In conclusione Blades Of Time si presenta come un Hack n' Slash di nuovissima generazione con un'ottima grafica ed un gameplay fresco ma solido
Per ora appare come un incrocio tra Devil May Cry e Ninja Gaiden. Basterebbe un equivalente assortimento di combo e magari un sistema di crescita stile RPG e sarebbe un titolo perfetto.

Lo sviluppo sembra terminato ma i tester sono al lavoro per limare le imperfezioni tecniche e adattare ad hoc il time rewind. Attendiamo con ansia ^^